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nurbs建模軟件?

一、nurbs建模軟件?

Nurbs建模軟件Rhinoceros為您的工業設計提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

不受約束的自由造形3D建模工具以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟體中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想像的造形。精確完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。相容性相容於其它設計、制圖、CAM、工程、分析、著色、動畫以及插畫軟體。

二、nurbs建模原理?

3DMAX里可以用點曲線和點曲面來建立模型??刂七@些物體的點是被強制依附于曲線或曲面上的。它沒有黃色的虛線控制格和重量控制。這是一個比較簡單的界面,初學者可能更喜歡用。這并不是說高級用戶就用不上了,如果是那樣的話開發商就不會把它加到3DMAX中去了。可以用基礎點來構建一條曲線,然后構建從屬曲面。

可以使用按鈕來把點曲線或點曲面轉換成獨立的可控曲線或可控曲面。另一方面,盡量不要把可控曲線或曲面轉換成點曲線或曲面,因為這樣會有多種點的解決方案,會有難以預料的結果。

三、nurbs建模的主要方法?

nurbs建模是專門做曲面物體的造型方法。

nurbs建模是一種非常優秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。

nurbs建模能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。

nurbs建模的主要方法:

nurbs建模在3DMAX里可以用點曲線和點曲面來建立模型。

控制這些物體的點是被強制依附于曲線或曲面上的。

它沒有黃色的虛線控制格和重量控制。這是一個比較簡單的界面,初學者可能更喜歡用。

這并不是說高級用戶就用不上了,如果是那樣的話開發商就不會把它加到3DMAX中去了。

可以用基礎點來構建一條曲線,然后構建從屬曲面。

可以使用按鈕來把點曲線或點曲面轉換成獨立的可控曲線或可控曲面。

另一方面,盡量不要把可控曲線或曲面轉換成點曲線或曲面,因為這樣會有多種點的解決方案,會有難以預料的結果。

四、nurbs曲線的定義域?

曲線的定義域?

1)直線Ax十By十C二0,x為(一∞,十∞),y為(一∞,十∞)。

2)圓Ax^2十Ay^2十Bx十cy十D二0,定義域:一√(B^2十C^2一4AD)/|2A|≤x≤√(B^2十C^2一4AD)/|2A|。

3)橢圓x^2/a^2十y^2/b^2二1,定義域一a≤x≤a,一b≤y<b。

4)雙曲線x^2/a^2一y^2/b^2二1,定義域一a≤x≤a,y為(一∞,十∞)。

五、nurbs曲面可以做模具嗎?

可以的,

NURBS是一種非常優秀的建模方式,在高級三維軟件當中都支持這種建模方式。NURBS能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。

六、nurbs曲線產生的特點是?

非均勻有理B樣條曲線有以下4個特點:

(1)B樣條曲線的所有優點都在非均勻有理B樣條曲線中保留。

(2)透視不變性??刂泣c經過透視變換后所生成的曲線或曲面與原先生成的曲線或曲面的再變換是等價的。

(3)球面等二次曲面的精確表示。其他B樣條方法只能近似地表示球面等形狀,而NURB不僅可表示自由曲線和曲面,還可以精確地表示球面等形狀。

(4)更多的形狀控制自由度。NURB給出更多的控制形狀的自由度可用來生成各種形狀。

七、polygons和NURBS建模有什么不同?

Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出創建復雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4D

八、Maya創建NURBS曲線:CV曲線工具詳解?

1、點擊創建>曲線工具>CV曲線工具,即可進入CV曲線工具模式。

2、依次點擊鼠標,確定CV控制點。默認是創建3次曲線,因此創建控制點多于4個才會出現曲線。

3、按下delete鍵刪去最后一個CV控制點,或者按下ctrl+Z撤銷一步,也可有類似作用。

4、按下Insert,進入編輯曲線點模式,可以選中CV控制點,即可出現控制柄。

5、再次按下Insert鍵,退出編輯點模式,又可以繼續創建控制點。

6、在任意位置按住鼠標中鍵(按下滾輪)拖動,可以在屏幕空間移動當前控制點。

7、按下Enter鍵,完成曲線的創建。

8、選中曲線,打開屬性編輯器,展開組件顯示,勾選顯示CV,顯示EP,顯示殼線,顯示幾何體,效果如圖。

9、如果要修改曲線,選中曲線,右鍵并拖動鼠標,可以在打開的菜單中選擇控制定點。然后就可以選中CV控制點并修改。

10、如果要修改工具設置,點擊CV曲線工具菜單右邊的小方框,打開設置面板。如圖,可以設置曲線類型(次數),結間距,是否多端結。

11、曲線次數的意義:曲線次數越高,曲線越平滑,確定曲線所需要的控制點越多。

12、多端結的意義:是否將曲線連接到斷點。

九、polygons與nurbs建模有什么區別?

Poly主要是用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以出創建復雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模軟件有:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD

十、3dmax怎么打開nurbs工具箱?

NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 附: CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】

CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】

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